Curso de Desenvolvimento de Games

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Descrição:


Todos os módulos juntos somam mais de 100 horas.
Crie jogos ao estilo dos maiores jogos do mercado em diversas plataformas.
VEJA OS MÓDULOS ABAIXO:
01. Introdução
02. Bônus
03. Objetos 3D
04. Luz, câmera, ação
05. Movimento, rotação e escala de objetos 3D
06. Física 3D
07. 3D descomplicado
08. Seção Bônus
09. Exportação e importação de modelo animado
10. Gatilhos
11. Criação e destruição de prefabs
12. UI
13. Save game
14. ZigZag mini game
15. Mecanim preparando o modelo para projeto GTA 5
16. Sistema de Particulas
17. Últimos ajustes no Tiro do Personagem
18. Entendendo o Navigation
19. Comportamento do vilão
20. HD render pipeline
21. Multiplayer com photon 2
22. GTA Mini cena
23. MineCraft Clone

01 - Introdução
Breve apresentação dos módulos da Unity3D e detalhamento da interface do editor de cenas.
02 - Criação e Manipulação de Game Objects
Explicação do modelo de objetos da Unity3D e as formas básicas de criação, composição e alteração dos mesmos.
03 - Materiais e Shaders
Breve introdução à linguagem de especificação de Shaders da Unity3D: ShaderLab. São demonstrados exemplos para pipeline de função fixa, bem como Shaders programáveis.
04 - Sistema de Física
Introdução aos componentes relacionados ao subsistema PhysX de simulação física.
05 - Scripting
Apresentação, através de exemplos, dos principais conceitos para a programação de scripts com a Unity3D.
06 - Conclusão
Considerações finais dos autores.
Bibliografia


 

CONTEÚDO PROGRAMATICO

- Curso 100% Online


- Vídeo Aulas


- Apostilado


- Com Suporte Pedagógico


- Acesso 24 horas


- Vitalício


- 7 Dias de Garantia;


VEJA O CONTEÚDO ABAIXO


1 - Introdução


Breve apresentação dos módulos da Unity3D e detalhamento da interface do editor de cenas.


2 - Criação e Manipulação de Game Objects


Explicação do modelo de objetos da Unity3D e as formas básicas de criação, composição e alteração dos mesmos.


3 - Materiais e Shaders


Breve introdução à linguagem de especificação de Shaders da Unity3D: ShaderLab. São demonstrados exemplos para pipeline de função fixa, bem como Shaders programáveis.


4 - Sistema de Física


Introdução aos componentes relacionados ao subsistema PhysX de simulação física.


5 - Scripting


Apresentação, através de exemplos, dos principais conceitos para a programação de scripts com a Unity3D.


6 - Conclusão


Considerações finais dos autores.


Bibliografia



Detalhes:

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Última atualização em: 22/09/2021
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